miércoles, 24 de septiembre de 2014

En este espacio estarán las actividades propuestas para cada Desafío y Nivel. El tema a trabajar es la Energía.

Estrategia de Gamificación, como proyecto de Aula.

•Duración del curso: 10 encuentros 2 horas cada una, 1 periodo académico.
•Plataforma a utilizar: Blogger, Blog de la clase y blogs de los estudiantes.
•Tema a abordar: La Energía.

La propuesta tiene 3 Desafíos: 
  • Desafío Uno: Qué es la energía y fuentes de energía. 
  • Desafío Dos: Tipos de energía. 
  • Desafío Tres: Energías Alternativas. 
•Cada Desafío consta de 3 actividades, cada una con instrucciones específicas para el logro conceptual esperado.
•Exploración: Se abordan temas de exploración conceptual en la web
•Análisis: Busca análisis de videos, buenos resultados en juegos referentes al tema en la web (publicados por el docente), análisis de lecturas referentes al tema, entre otros.
•Evaluación: Virtual o física.

Niveles:
  • EXPLORADOR: El estudiante que haya superado el Desafío Uno puede modificar su descripción en el Cuaderno Digital y utilizar el título de Explorador.
  • INDAGADOR: El estudiante que haya superado el Desafío Dos puede modificar su descripción en el Cuaderno Digital y utilizar el título de Indagador. 
  • INVESTIGADOR: El estudiante que haya superado el Desafío Tres puede modificar su descripción en el Cuaderno Digital y utilizar el título de Investigador.

Se conciben las siguientes estrategias de gamificación para vincular al estudiante en el desarrollo del Juego:

  • Reglas de Juego
  • Puntos
  • Desafíos
  • Niveles
  • Leaderboards
  • Regalos y Caridad
  • Vienes Virtuales.